Razas y Clases

EL juego se desarrolla en un planeta llamado Atreia que se encuentra dividido en dos partes por el abismo, al momento de crear el personaje se puede eligir entre dos razas: Elyos y Asmodians que definirá la parte del planeta en la cual se comienza a jugar, dentro de cada raza encontraremos cuatro clases que son: Warrior, Scout, Mage, Priest que a su ves llegando a level 9 pueden optar por seguir una de dos subclases que los definirá de ahi en mas. A continuación tendrán una pequeña clasificación para que la puedan tener de guia al momento de elegir una u otra subclase.

Warrior:

Un guerrero que al llegar al nivel 9 podra optar por convertirse en Templar o Gladiator.

Templar:

Se especializa en espadas de una mano y escudos ya que la mayoría de los hechizos de niveles altos se darán para esta combinación. Posee habilidades para absorber una gran parte del daño enemigo.

Gladiator:

Maneja cualquier cosa que tenga filo, especializado en combates cercanos aun sin tener poderosos hechizos es el único capaz de usar las armaduras Plate.

Scout:

Rápidos y letales se especializan en combate con armas livianas cargando una armadura que les permite moverse agilmente para tomar al enemigo por sorpresa. Al llegar a nivel 9 podra convertirse en Ranger o Assassin.

Ranger:

Usara dagas o arco para realizar ataques rápidos contra sus enemigos. Posee una diversidad de skills para cada situación de combate que se tiene que pensar muy cuidadosamente ya que son algo débiles en combates cercanos.

Assassin:

La estrategia de combate del asesino radica en acercarse sigilosamente y realizar golpes críticos en centros vitales del oponente. La mayoría de los skills del personaje estarán orientados al uso de dos dagas aunque también podrá usar un arco.

Mage:

El mago del juego al alcanzar nivel 9 tendra la posibilidad de optar por una de dos subclases

Spiritmaster:

Se especializa en levantar espíritus que lucharan por el. Aunque no puede convocar dos diferentes tipos a la vez (agua con fuego por ejemplo) usara libros de magia que le ayudaran a elegir el momento y elemento precisos para la ocasión y salir ganador de cualquier pelea.

Sorcerer:

A diferencia del Spiritmaster esta subclase de mago unicamente se dedica a usar hechizos de combate sin tener la posibilidad de tener criaturas aliadas. Aunque sus ataques a larga distancia sean muy poderosos no esta preparado para pelear en cercanía.

Priest:

Muy preciada clase para cualquier equipo. Pudiendo revitalizar a un grupo o envenenar otro se vuelven esenciales para el avance de un clan. Al llegar a nivel 9 podrá optar por una de las siguientes subclases.

Cleric:

Sigue el camino de curandero y protector de los aliados, una de las subclases mas vitales para el equipo ya que en un instante puede revitalizar a todo un grupo sin que estos necesiten descansar luego o durante una pelea. En cuanto al armamento puede usar una maza y escudo para cuando se necesite avanzar usando fuerza bruta y una vara para un mayor poder de los hechizos.

Chanter:

Especialista en Mantras (o Auras) que darán mas energía, velocidad, resistencia etc a los aliados cercanos aunque en caso de ser necesario se convertirá en un poderoso guerrero que usando la vara o maza con escudo podrá ayudar a su equipo sin dejar de lado su poder de buffer.